Unity game development
Where We Went
Een studentengame in Unity waar ik als developer/programmeur werkte aan puzzelsystemen, vertaalfuncties, kaartfunctionaliteit en gameplayfuncties.
Overzicht
Where We Went was een studentengameproject gebouwd in Unity. Mijn werk lag op het programmeren van kernfunctionaliteit: puzzelinteracties, vertaalondersteuning, mapsystemen en gameplaygedrag dat het ontwerp speelbaar maakte.
Wat belangrijk was
- Puzzelfunctionaliteit en interactielogica gebouwd in Unity.
- Vertaalfuncties ontwikkeld zodat de game meerdere talen kon ondersteunen.
- Meegewerkt aan mapfuncties en gameplaysystemen die de spelerservaring ondersteunen.
Headerbeeld
Het hoofdbeeld wordt gebruikt als kaart- en case-headerafbeelding.
Puzzelsystemen
Ik hielp de logica achter puzzelinteracties en gameplayprogressie bouwen.
Vertaalondersteuning
Ik werkte aan vertaalfuncties zodat tekst en taalafhandeling netjes in-game konden werken.
Mapfuncties
Ik droeg bij aan mapfunctionaliteit die navigatie en spelersflow ondersteunt.
Gameplayfuncties
Ik werkte aan gameplayfuncties die het studentproject completer maakten.