Unity game development

Where We Went

Een studentengame in Unity waar ik als developer/programmeur werkte aan puzzelsystemen, vertaalfuncties, kaartfunctionaliteit en gameplayfuncties.

RolDeveloper / programmeur
FocusGameplaysystemen
PlatformUnity / Steam

Overzicht

Where We Went was een studentengameproject gebouwd in Unity. Mijn werk lag op het programmeren van kernfunctionaliteit: puzzelinteracties, vertaalondersteuning, mapsystemen en gameplaygedrag dat het ontwerp speelbaar maakte.

Wat belangrijk was

  • Puzzelfunctionaliteit en interactielogica gebouwd in Unity.
  • Vertaalfuncties ontwikkeld zodat de game meerdere talen kon ondersteunen.
  • Meegewerkt aan mapfuncties en gameplaysystemen die de spelerservaring ondersteunen.