Unity game development
P.I. Geon
Een Unity-gameproject waar ik als developer werkte en heb bijgedragen aan gameplayfuncties, UI-functies en veel systemen die de game laten werken.
Overzicht
P.I. Geon is ontwikkeld in Unity, vergelijkbaar met Where We Went. Ik heb veel bijgedragen als developer door gameplayfuncties, UI-functies en andere werkende systemen door de game heen te bouwen.
Wat belangrijk was
- Gameplayfuncties ontwikkeld die de spelerservaring aandrijven.
- UI-functionaliteit en interactiegedrag gebouwd in Unity.
- Bijgedragen aan veel werkende systemen en features door de game heen.
Headerbeeld
Het hoofdbeeld wordt gebruikt als kaart- en case-headerafbeelding.
Gameplayfuncties
Ik werkte aan gamelogica en systemen voor spelers die de kernervaring ondersteunen.
UI-functies
Ik bouwde UI-functionaliteit zodat menu's, feedback en interacties in de game konden werken.
Unity-systemen
Ik droeg bij aan een brede set functies binnen het Unity project.
Featurewerk
Ik hielp de game speelbaar en compleet maken door praktische implementatie.