Educatieve 3D-browsergame

Cyber Detective

Cyber Detective is een first-person 3D-browsergame waarin jongeren online risico's leren herkennen door zelf digitale zaken op te lossen. Spelers betreden een futuristische Cyber Hub, kiezen missies en onderzoeken bewijs in een virtueel kantoor.

RolConcept, gameplay, educatieve content en volledige build
FocusCyberveiligheid leren via keuzes en feedback
PlatformVite / Three.js / GitHub Pages

Uitdaging

Het project moest cyberveiligheid begrijpelijk maken voor jongeren van ongeveer 10 tot 15 jaar, zonder dat het voelt als een lange theorieles. De uitdaging zat daarom niet alleen in de techniek, maar ook in de didactische vorm: spelers moesten verdachte en betrouwbare situaties kunnen vergelijken, bewijs verzamelen en merken waarom een keuze veilig of juist riskant is.

Mijn aanpak

Ik koos voor een volledig client-side browsergame, zodat het project makkelijk te hosten en te spelen blijft via GitHub Pages. De Cyber Hub werkt als startpunt voor missies, terwijl het virtuele kantoor de onderzoeksscène vormt. Iedere missie is opgebouwd rond vier bewijsstukken, praktijksituaties en directe feedback, zodat de speler niet alleen leest wat goed is, maar het zelf beoordeelt.

Technische keuzes

De code is modulair opgezet rond rendering, input, speler, wereld, audio, opslag, missies, achievements en UI. Voor performance gebruikte ik adaptieve renderkwaliteit, selectieve schaduwen en opruimen van GPU-resources bij levelwissels. Relatieve assetpaden zorgen ervoor dat de game betrouwbaar werkt op GitHub Pages.

Leerpunten

Cyber Detective liet goed zien hoe belangrijk de balans is tussen spel en uitleg. Te veel tekst haalt tempo uit de ervaring, maar te weinig context maakt het leerdoel zwakker. Door feedback direct na keuzes te tonen, blijven spelers actief betrokken en wordt online veiligheid concreter.

Resultaat

Het resultaat is een kleurrijke low-poly cyberwereld waarin jongeren op een toegankelijke manier oefenen met digitale risico's. De combinatie van 3D-gameplay, educatieve missies, achievements, toegankelijkheidsopties en performance-optimalisatie maakt het project meer dan een technische demo: het is een interactieve leerervaring die laat zien hoe front-end development ook gedrag en bewustwording kan ondersteunen.

Credits

Voor de kantooromgeving zijn assets uit The Office Pack via Poly Pizza gebruikt, met CC-BY-vermelding. De Cyber Hub, missies, interacties, UI, voortgang, achievements en deployment zijn door mij ontworpen en gebouwd.